REGULAMIN TYRNIEJÓW PRZYJACIÓŁ WRONIA, a w nim:
- zasady alertowania,
- savoir vivre przyjaciela wronia,
- karomierz, czyli za co dostajemy Ave - , Ave= i Ave +.
1) Obowiązują zasady alertowania WRONIE (są to nieco zmodyfikowane Zasady alterowania PZBS), Idea jest taka, nie rozliczamy przeciwnika z nieznajomości naszego systemu, tylko alertujemy to co jest przedmiotem ustalenia z partnerem, a może być niezrozumiale dla przeciwnika. Jeśli mamy wątpliwości, zawsze lepiej zaalertować, bo czynimy wszystko aby gra była przyjemna dla obydwu stron.
ZASADY ALERTOWANIA WRONIE
1. Alertowanie to nie tylko naciśnięcie klawisz alert, ale także napisanie w skrócie siły punktowej i układu jaki obiecuje ta odzywka.
2.
Nie alertuje się standardowych odzywek systemu WJ-2000 chyba, że gramy przeciwko przeciwnikom, którzy tego systemu mogą nie znać
3.
Nie alertuje się następujących otwarć: 4.
Nie alertuje się odpowiedzi na otwarcia w sekwencjach: 5.
Nie alertuje się skaczących wejść na poziomie dwóch: 6.
Nie alertuje się słabych wejść w kolor starszy przeciwnika o
znaczeniu: dwukolorówka wskazująca drugi kolor starszy i kolor
młodszy 7.
Alertujemy odzywki do 7 NT włącznie i także nietypowe kontry (za
wyjątkiem wywoławczej) BRAK
ALERTU TO BŁĘDNA INFORMACJA I WYKROCZENIE. Ale nie ma za to
automatycznego wyrównania dla drugiej pary. Zawodnik, powinien
napisać priw do sędziego w jaki sposób brak alertu spowodował stratę
dla jego strony i jakie inne działania by podjął: licytacja, wist,
rozgrywka, gdyby miał właściwą informację. Jeżeli sędzia dojdzie do
wniosku, że miało to wpływ na wynik rozdania, może orzec wynik
rozjemczy, zarówo zapisowy jak i typu Ave+, Ave-. Ale to sędzia po
przeanalizowaniu całości rozdania i po konsultacji z innym osobami
podejmuje decyzję. Listy typu – brak alertu!! I nic więcej –
nie będą rozpatrywane. Jeżeli sędzia zadaje pytania, należy na nie
odpowiadać – brak odpowiedzi na pytania sędziego również może
zaowocować odsunięciem od gry.
2)
Obowiązuje zakaz blefowych otwarć na pierwszym i
drugim ręku – jeśli przeciwnicy uznają, ze ponieśli szkodę –
również AVE – wg uznania sędziego Dla
ustalenia sytuacji definicje otwarć blefowych patrz poniżej: Ogólne
zasady są następujące: Otwarcie
powinno być zgodne z przyjętym przez parę systemem licytacyjnym. Wszystkie
pary stosujące inne niż WJ systemy licytacyjne, celem ochrony swoich
praw powinny posiadać wypełniona kartę konwencyjną. Jeśli
para deklaruje ze gra WJ (ewentualnie NS), to ODSTĘPSTWO od
przyjętych ustaleń, co do siły czy składu, jaki jest w danym
systemie przewidziany dla danego otwarcia może wynosić: -
przy otwarciu naturalnym - jedno w kolor –
zawodnik powinien posiadać minimum 8 PC i cztery karty w
kolorze otwarcia; -
w przypadku klasycznego otwarcia 1NT(15-18PC), blefem są dwa
odstępstwa, jakie, mogą dotyczyć siły i składu. Np. 14 na równym,
piętnaście z singlem, piętnaście ze starszą piątka - to tylko
odstępstwa - chyba ze notorycznie - to już system. Natomiast jako
blef traktowane są dwa odchylenia - np. 14PC i skład z singlem; 13 i
mniej PC, dwa single, starsza piątka i singiel itp. -
przy otwarciach systemowych na wysokości dwóch czy trzech:
dwukolorówki, monokolor czy także silne – jako blef
traktowane będzie stwierdzenie dwóch odstępstw - co do siły i składu. Pary,
które grają systemami przewidującymi inną dystrybucję i wartość
punktową na otwarciu zobowiązane są do ostrzegania przed rozpoczęciem
licytacji, że licytują innym systemem i szczególnie czytelnego
tłumaczenia odzywek tak, aby przeciwnicy mogli się zapoznać z innymi
ustaleniami. W
razie wystąpienia blefowego otwarcia, a szczególnie poniesienia w ten
sposób szkody - każdy ma prawo zgłosić zaistniały przypadek sędziemu
celem rozpatrzenia. Para, której zawodnik zablefował na otwarciu
otrzymuje z rozdania średnią i KZ czyli 40%, a przeciwnicy wynik
rozjemczy 60% (odpowiednio +3 i -3 impy)
Pas
- jesli sie ma punkty - to nie jest bluff - ale akcja do
zapisania!!!!!!
3)
Założono czarną listę do zapisywania nietypowych
akcji zaobserwowanych w trakcie rozgrywek. Zapisy te mają na celu
wychwycenie i eliminację prób porozumiewania się par w tajemny
sposób, a także par, które nie w pełni udostępniają wiedzę o swoim
systemie przeciwnikom. Zawodnik, u którego stwierdzi się objawy
„choroby” jest ostrzegany, a przy następnym przypadku
usuwany z listy przyjaciół Wronia – raczej bezpowrotnie.
4)
Czas jest elementem gry. Bywa problem z
połączeniem, zrozumiała jest chęć dogrania turnieju ze stałym
partnerem, ale po 3 minutach nieobecności, kto nie bierze SUBA –
naraża się na AVE-. Z kolei SUB powinien być świadomy, że jeśli wróci
zapisany partner, to udział SUBA w turnieju może skończyć się nieco
wcześniej. Nie jest elegancko uciec dlatego, że partner stracił
połączenie lub postawił 1100 do niczego!!!!!!!!! Trzeba się pożegnać
– co najmniej na miesiąc.
5)
Wszyscy staramy się skończyć rozdanie o czasie.
Nie wstrzymujemy gry żadnego powodu!!!!! Cokolwiek by to nie było,
nieważne czy nie podoba się nam odzywka przeciwnika, cokolwiek się
nie stało - gramy dalej, a problem wyjaśniamy korespondencyjnie z
sędzią. Za wstrzymywanie gry można wylecieć i to bezpowrotnie.
6)
Nie wołamy sędziego za pomocą klawisza „zawołaj
sędziego” – bo jest to nieudany wynalazek BBO. Takie
wezwanie paraliżuje ruchy sędziego, czasem go całkiem zawiesza i
odrywa od aktualnej roboty. Jak wołają go trzy stoły – to
sędzia miota się między tymi stołami i nie zrobi nic. Piszemy na
ogólnej, lub prawy – bezpośrednio do sędziego.
7)
Obowiązują zasady dobrego wychowania i ustalone w
tej mierze przepisy PZBS ZERO
TOLERANCJI DLA NIEWŁAŚCIWEGO ZACHOWANIA SIĘ OCZEKIWANE
ZACHOWANIE SIĘ 1.
Pozdrawiaj innych graczy w przyjacielski sposób przed rozpoczęciem
gry w każdej rundzie. 2.
Bądź dobrym gospodarzem i gościem przy stole. 3.
Udostępniaj przeciwnikom prawidłowo wypełnione karty konwencyjne/
alertuj swoje uzgodnienia z partnerem, pisz na priwie to co trzeba
wyjaśnić opsom, 4.
Staraj się zrobić wszystko co możliwe dla uprzyjemnienia gry w brydża
sobie, partnerowi i przeciwnikom. 5.
Pogratuluj przeciwnikom, gdy dobrze zalicytują lub zagrają. 1.
Publiczne krytykowanie partnera lub przeciwników. 2.
Nękanie, grubiaństwo, insynuacje, przeklinamnie, groźby, brutalność. 3.
Negatywne komentowanie rozgrywki lub licytacji przeciwników albo
partnera. 4.
Napawanie się dobrym wynikiem. 5.
Sprzeciwianie się wezwaniu sędziego. 6.
Kwestionowanie lub dyskutowanie orzeczeń sędziowskich. Za
niewłaściwe zachowanie, przekleństwa, utrudnianie gry, niegrzeczne
zachowania itd. Itp. Można otrzymać karę proceduralną, ostrzeżenie,
do usunięcia z listy przyjaciół – w konsekwencji. Autorzy: Isia&
reszta ferajny – proszę o dopisywanie uwag i propozycji na
adres
-
1trefl - o znaczeniu naturalnym lub przygotowawczym (wg systemów
Zielonych)
- 1karo - przyrzekające kolor
co najmniej czterokartowy;
- 1 BA - o
znaczeniu klasycznym (bez starszej piątki lub krótkości
z siłą 15-18);
- 2 trefl - o
znaczeniu wg systemu Precission;
- 2karo
- dwukolorówka Wilkosza;
- 2kier/pik -
słabe naturalne na kolorze 6+;
- 2 BA –
słaba dwukolorówka na obu młodszych;
- 3
BA - pełny siedmiokartowy kolor młodszy bez bocznego stopera.
Jeśli
zgodnie ze stosowanym systemem otwarcie oznacza układ jak powyżej,
ale siłę różną od klasycznej, to otwarcie takie należy alertować.
- 1trefl -1karo o znaczeniu: 0-6 negat lub od 13PC (16PC w
zależności od stosowanego systemu).
- po
otwarciu 1BA nie alertuje się odpowiedzi wynikających ze stosowania
konwencji Staymana obiecujących starszą czwórkę oraz jednoznacznego
transferu na wszystkie kolory (2 pik na trefle, 3 trefl na kara)
- 2karo - słaba dwukolorówka Wilkosza;
-
2kier/pik - słabe naturalne na kolorze 6+;
- 2 BA – słaba dwukolorówka na obu młodszych; Wszystko
co czyni grę w brydża bardziej przyjemną
NIEAKCEPTOWALNE
ZACHOWANIE SIĘ
Wszystko
co czyni grę w brydża mniej przyjemną